Pour les demandes spécifiques, merci de passer commande (le temps d'attente sera plus ou moins long en fonction de ce que vous demandez). Veuillez bien décrire vos commandes et si possible, mettre une image!!
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Le prix de la commande d'un sort sera fixé en fonction du niveau dudit sort. (pas de surplus demandé)
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Pour la commande d'une arme magique: qu'Alice doive aller la chercher de par le monde, ou qu'elle doive la fabriquer, l'arme possédera un prix initial, auquel elle ajoutera 100 osselets de plus.
La maison ne fait pas de crédit!SortsUne fois assimilés, les sorts feront partie de vous. Mais attention, n'en abusez pas, et rappelez vous que certains sorts on des effets secondaires!Sorts de niveau 1:-Flamme (10 osselets): un sort de feu basique qui projette de petites flammes à partir de vos mains. Peut aussi être intégré à une arme pour en faire un artefact magique.
Durée: une heure
Effets secondaires: s'il est trop utilisé, vos mains vous brûleront atrocement!
-Glace (10 osselets): un sort de glace basique qui projette de petits cristaux, ou gèle une zone réduite par contact, à partir de vos mains. Peut aussi être intégré à une arme pour en faire un artefact magique.
Durée: une heure
Effets secondaires: s'il est trop utilisé, vos mains seront très engourdies et gelées!
-Téléportation (10 osselets): permet de se transporter instantanément d'un endroit à un autre en visualisant bien précisément là où vous voulez aller.
Durée: trois utilisations par jour maximum.
Effets secondaires: aucun
Contraintes: il faut déjà avoir visité l'endroit, sinon le sort ne fonctionnera pas!
Sorts de niveau 2:-Illusion (20 osselets): dissimule l'utilisateur de ce sort aux yeux de son ennemi grâce à une illusion des plus convaincantes.
Durée: trente minutes
Effets secondaires: ralentit beaucoup les mouvements de l'utilisateur
-Bourrasque (20 osselets): balaye la zone devant vous d'une puissante bourrasque de vent. Vous permet également de planer sur une distance moyenne (une dizaine de mètres maximum).
Durée: quatre utilisations par jour maximum
Effets secondaires: si vous l'utilisez trop, le vent se retournera contre vous!
-Foudre (20 osselets): projette un éclair sur votre adversaire, ou paralyse momentanément par contact. Peut également être intégré à une arme pour en faire un artefact magique.
Durée: quatre utilisations par jour maximum
Effets secondaires: paralysie si vous en abusez!
Sorts de niveau 3:-Impact (30 osselets): envoie une onde de choc dans le corps de l'adversaire par contact. Peut également être intégré à une arme pour en faire un artefact magique.
Durée: trois utilisations par jour maximum
Effets secondaires: si vous l'utilisez trop, l'onde de choc se répercutera aussi sur vous!
Contrainte: fonctionne uniquement par contact physique
Sorts de niveau 4:Onde de choc (40 osselets): un sort qui envoie une onde de choc à une distance maximum de 20m, onde qui peut être plus ou moins violente.
Durée: deux minutes
Effets secondaires: au bout de deux utilisations dans la même journée, l'invocateur perd conscience... (je vous rappelle qu'une perte de conscience signe votre défaite, que ce soit en combat ou en mission)
-Pluie ardente (40 osselets): fait pleuvoir des larmes de feu sur un périmètre de 10 à 20 mètres.
Durée: cinq minutes
Effets secondaires: ne différencie par l'utilisateur de ses ennemis. Le sort frappe tout le monde, à vous de l'esquiver!
Contrainte: refusera de fonctionner après deux utilisations dans la même journée
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Artefacts magiquesCe sont des objets magiques qui sont enchaînés dans une pièce spéciale du magasin. Ils ont chacun leur petit caractère, alors soyez vigilants! Par ailleurs, sachez que chaque pièce est unique!Bracelet explosif (100 osselts): un bracelet qui, quand vous le demandez (attention, il faut le demander à voix haute!), lâche des explosions en direction de l'adversaire. Si vous ne lui plaisez pas, il refusera de fonctionner, ou pire, il vous explosera au nez... Il est assez capricieux...
Type: feu
Dague psychique (100 osselets): dès qu'elle est en contact avec la peau, elle provoque d'énormes troubles psychologiques et donne quelques hallucinations (sauf à son utilisateur) à effet court mais assez puissant pour déstabiliser la personne visée. Petit souci, elle est assez... paresseuse. A vous de la mater!
Type: psychique
Sabre du tonnerre (120 osselets): un sabre électrique... Possède un sens aigu de l'honneur et un caractère bien trempé.
Type: foudre
Hache rocheuse (180 osselets): une énorme hache de pierre bleutée. Elle est assez lourde et possède la capacité de changer l'adversaire en pierre pour une durée limitée.
Type: roche